Tip: For gacha games with pity systems, enable the Cumulative Pity model and enter your game's pity increment and cap values.
Comment utiliser cet outil
Suivez ces étapes pour calculer les taux d'obtention pour votre palier de rareté cible :
- Saisissez un nom facultatif pour votre palier de rareté (ex. « SSR », « Légendaire ») afin d'étiqueter vos résultats.
- Indiquez le taux de base en pourcentage pour ce palier (ex. 1,5 pour une chance de base de 1,5 % par tentative).
- Sélectionnez votre modèle de taux : choisissez « Indépendant (RNG standard) » pour la plupart des systèmes de butin, ou « Système de pitié cumulatif » pour les jeux de type gacha avec des taux croissants après chaque échec.
- Si vous utilisez le modèle de pitié, saisissez l'incrément de pitié (pourcentage ajouté après chaque échec) et le plafond maximal de pitié (taux maximum après suffisamment d'échecs).
- Indiquez le nombre total de tentatives prévues et le nombre de succès souhaités.
- Cliquez sur « Calculer les taux d'obtention » pour afficher vos résultats détaillés, ou sur « Réinitialiser le formulaire » pour effacer toutes les saisies.
Formule et logique
Ce calculateur repose sur deux modèles principaux pour estimer les taux d'obtention :
Modèle indépendant (RNG standard)
Suppose que chaque tentative a une chance fixe et indépendante de succès. Utilise la formule de la loi binomiale :
- Probabilité d'obtenir exactement k succès en n tentatives : C(n, k) * p^k * (1-p)^(n-k)
- Probabilité d'obtenir au moins k succès : Somme des probabilités de k à n succès
- Nombre de succès attendu : n * p
Modèle de système de pitié cumulatif
Suppose que le taux d'obtention augmente d'un pourcentage fixe après chaque échec, jusqu'à un plafond maximal. Les calculs incluent :
- Nombre de succès attendu : Somme des taux d'obtention pour chaque tentative individuelle
- Probabilité d'au moins 1 succès : 1 - produit de (1 - p_i) pour toutes les tentatives, où p_i est le taux d'obtention de la tentative i
- Les probabilités pour plusieurs succès utilisent une approximation de Poisson par souci de simplicité.
Notes pratiques
Gardez ces facteurs spécifiques aux jeux à l'esprit lors de l'utilisation de cet outil :
- Les taux d'obtention des jeux gacha populaires changent souvent avec les mises à jour : utilisez toujours les valeurs les plus récentes issues des notes de patch officielles.
- De nombreux jeux utilisent des systèmes de pitié cachés non divulgués dans les tableaux de taux publics : les résultats du modèle indépendant peuvent ne pas refléter les probabilités réelles en jeu pour ces titres.
- La variance du RNG signifie que les résultats réels peuvent différer considérablement des probabilités calculées sur de courtes sessions : utilisez un grand nombre de tentatives pour des estimations plus fiables.
- Les taux d'obtention des jeux de société (ex. tables de butin aléatoires) utilisent souvent des taux indépendants fixes : utilisez le modèle RNG standard pour ces scénarios.
- Les streamers et créateurs de contenu doivent noter que les taux observés lors de courtes sessions de streaming peuvent ne pas représenter les probabilités réelles à long terme.
Pourquoi cet outil est utile
Ce calculateur sert à plusieurs cas d'usage dans la communauté des joueurs :
- Les concepteurs de jeux peuvent équilibrer les tables de butin en testant les modèles de taux par rapport aux objectifs de progression des joueurs.
- Les joueurs peuvent planifier leurs sessions de farming en estimant combien de tentatives sont nécessaires pour obtenir un nombre cible d'objets rares.
- Les streamers peuvent définir des attentes réalistes pour leur audience lors de sessions de tirage gacha ou de farming de butin.
- Les joueurs compétitifs peuvent comparer l'efficacité des taux d'obtention entre différents paliers de rareté ou modes de jeu.
- Les moddeurs peuvent ajuster les taux de butin personnalisés pour correspondre à l'équilibre du jeu de base ou créer des défis uniques.
Questions fréquentes
Quelle est la différence entre les modèles de taux indépendant et de pitié ?
Le modèle indépendant suppose que chaque tentative a la même chance fixe de succès, sans mémoire des tentatives passées. Le modèle de pitié augmente le taux d'obtention après chaque échec, garantissant un succès après un nombre défini de tentatives (le plafond de pitié) dans la plupart des implémentations.
Quelle est la précision des calculs du modèle de pitié ?
Les résultats du modèle de pitié pour au moins 1 succès sont exacts. Les calculs pour plusieurs succès utilisent une approximation de Poisson, suffisamment précise pour la plupart des cas d'usage courant. Pour des probabilités exactes multi-succès avec pitié, utilisez un outil statistique dédié aux séquences dépendantes.
Puis-je utiliser cet outil pour les butins de jeux de société ?
Oui, la plupart des jeux de société utilisent des taux de butin indépendants et fixes. Saisissez le pourcentage de rareté de votre table de butin, sélectionnez le modèle indépendant, et indiquez le nombre de lancers pour obtenir des estimations de probabilité précises.
Conseils supplémentaires
Pour tirer le meilleur parti de ce calculateur :
- Vérifiez toujours les valeurs des taux auprès des sources officielles du jeu, car les taux rapportés par la communauté peuvent être inexacts.
- Utilisez le champ « Nombre de succès souhaités » pour calculer les probabilités d'obtenir des ensembles complets d'objets rares (ex. 5 copies d'un personnage).
- Comparez les nombres de tentatives pour atteindre 50 %, 90 % et 99 % de chance afin de définir des objectifs de farming réalistes selon votre tolérance au risque.
- Enregistrez vos paramètres et résultats pour des calculs récurrents en copiant les valeurs dans vos notes.
