Rating Results
Cómo usar esta herramienta
Sigue estos pasos para calcular tu puntuación en la arena:
- Selecciona tu tipo de sistema de clasificación en el menú desplegable (ELO Estándar, Glicko-2 o Personalizado de Mesa).
- Ingresa tu puntuación actual en la arena, total de victorias, total de derrotas y la puntuación promedio de tus oponentes.
- Elige tu factor K (volatilidad de puntuación) y el estado de racha de victorias en los menús desplegables.
- Haz clic en el botón Calcular para ver tu puntuación actualizada y el desglose detallado.
- Usa el botón Restablecer para borrar todos los campos, o Copiar Resultados para guardar tu resultado.
Fórmula y lógica
Esta calculadora usa un sistema ELO modificado ajustado para mecánicas comunes de arena en juegos:
- Puntuación esperada: 1 / (1 + 10^((Puntuación promedio del oponente - Puntuación actual) / 400))
- Puntuación real: Total de victorias / (Total de victorias + Total de derrotas)
- Cambio base de puntuación: Factor K * (Puntuación real - Puntuación esperada)
- Bono por racha de victorias: 5% por 3+ victorias, 10% por 5+ victorias, 15% por 10+ victorias aplicado al cambio base
- Ajustes del sistema de clasificación: Glicko-2 aumenta el cambio en 10%, Personalizado de Mesa lo reduce en 20%
Nueva puntuación final = Puntuación actual + Cambio de puntuación ajustado
Notas prácticas
Ten en cuenta estos factores específicos de juegos al usar esta calculadora:
- La mayoría de los juegos competitivos ajustan el factor K y los umbrales de puntuación mediante parches, así que revisa el meta actual de tu juego antes de usar los valores.
- Los factores de RNG (generador de números aleatorios) en juegos como botines o golpes críticos no se tienen en cuenta en esta puntuación, ya que no afectan el rendimiento basado en habilidad en la arena.
- Los juegos de mesa suelen usar menor volatilidad (factor K) para tener en cuenta tamaños de muestra más pequeños en las partidas.
- Los bonos por racha de victorias se reinician tras una sola derrota en la mayoría de los sistemas competitivos.
- La escala de rendimiento (por ejemplo, bonos MVP, puntos por objetivos) puede añadir puntuación adicional en algunos juegos, lo cual puede incorporarse manualmente a tu puntuación promedio de oponentes.
Por qué esta herramienta es útil
Esta herramienta ayuda a una amplia variedad de usuarios de juegos:
- Los jugadores competitivos pueden seguir su progreso y establecer metas de puntuación para las próximas temporadas.
- Los streamers pueden mostrar a sus espectadores cambios de puntuación en tiempo real durante sus sesiones en vivo en la arena.
- Los diseñadores de juegos pueden probar cambios de equilibrio simulando ajustes de puntuación para diferentes factores K y configuraciones de rachas.
- Los jugadores de mesa pueden calcular clasificaciones para torneos presenciales sin necesidad de hacer matemáticas manuales.
Preguntas frecuentes
¿Qué sistema de clasificación debería usar para juegos competitivos en línea?
La mayoría de los juegos competitivos en línea como MOBAs o shooters usan ELO Estándar o Glicko-2. Consulta la documentación oficial de tu juego para conocer el sistema exacto.
¿Esta calculadora tiene en cuenta abandonos o penalizaciones por salir?
No, esta calculadora solo usa victorias, derrotas y la fuerza del oponente. La mayoría de los juegos aplican penalizaciones separadas por abandonos o salidas, que deberías restar manualmente de tu total de victorias si corresponde.
¿Puedo usarla para juegos de mesa con miniaturas?
Sí, selecciona el sistema Personalizado de Mesa, que reduce la volatilidad de puntuación para ajustarse al menor número de partidas típico de las sesiones presenciales de mesa.
Orientación adicional
Para obtener los resultados más precisos:
- Usa tus últimas 20 partidas para calcular la puntuación promedio de oponentes, ya que las partidas más antiguas pueden no reflejar la fuerza actual del meta.
- Actualiza tu total de victorias y derrotas después de cada sesión para mantener tu puntuación al día.
- Si tu juego usa un sistema de clasificación personalizado que no aparece aquí, usa la opción ELO Estándar y ajusta el factor K para que coincida con la volatilidad de tu juego.
- Recuerda que los sistemas de clasificación están diseñados para medir habilidad relativa, no rendimiento absoluto, por lo que las fluctuaciones a corto plazo son normales.
