🛡️ Tower Defense Wave Calculator
Calculate wave stats, enemy scaling, and clear times for TD sessions
📊 Wave X Results
Cómo Usar Esta Herramienta
Ingresa las estadísticas base de tu juego de torres para la oleada 1, incluyendo la salud del enemigo, la cantidad de enemigos y las tasas de escalado por oleada. Selecciona el tipo de juego, el nivel de dificultad y el tipo de escalado (aumento porcentual o multiplicador fijo) para cada estadística. Introduce el DPS total de tus torres y el número de oleada que deseas calcular. Haz clic en Calcular Estadísticas de Oleada para ver las proyecciones detalladas de esa oleada. Usa el botón Restablecer Entradas para volver a los valores predeterminados. Copia los resultados al portapapeles con un clic para compartirlos fácilmente durante transmisiones o sesiones de diseño de juegos.
Fórmula y Lógica
Todos los cálculos utilizan el escalado exponencial común en la mayoría de los juegos de torres, con ajustes según la dificultad seleccionada:
- Cantidad de Enemigos = Cantidad Base × (1 + (Escalado Ajustado / 100)) ^ (Número de Oleada - 1) para aumento porcentual, o Cantidad Base × (Escalado Ajustado) ^ (Número de Oleada - 1) para multiplicador fijo.
- Salud por Enemigo en la Oleada = Salud Base × (1 + (Escalado Ajustado / 100)) ^ (Número de Oleada - 1) para aumento porcentual, o Salud Base × (Escalado Ajustado) ^ (Número de Oleada - 1) para multiplicador fijo.
- Grupo de Salud Total = Cantidad de Enemigos × Salud por Enemigo en la Oleada.
- Tiempo Estimado de Eliminación = Grupo de Salud Total / DPS Total de Torres.
Los modificadores de dificultad ajustan los valores de escalado: Fácil reduce el escalado en un 20%, Normal usa los valores base, Difícil aumenta el escalado en un 20%, e Imposible aumenta el escalado en un 50%. Los juegos de mesa pueden usar multiplicadores fijos con más frecuencia que aumentos porcentuales, mientras que los videojuegos suelen usar aumentos porcentuales por oleada.
Notas Prácticas
- Los valores de escalado suelen depender de los parches: consulta las notas de parche más recientes de tu juego para obtener estadísticas base o tasas actualizadas, ya que los desarrolladores ajustan el equilibrio entre oleadas con frecuencia.
- Variaciones de meta: los jugadores competitivos pueden priorizar torres de alto DPS para tiempos de eliminación rápidos, mientras que los jugadores casuales pueden centrarse en el control de masas para manejar mayores cantidades de enemigos.
- Factores de RNG: algunos juegos de torres añaden variación aleatoria a la salud de los enemigos (±5-10%) u oleadas sorpresa, que esta calculadora no tiene en cuenta. Añade un margen del 10% al grupo de salud total para juegos con mucho RNG.
- Rendimiento: los videojuegos pueden sufrir caídas de fotogramas con cantidades muy altas de enemigos (más de 100 por oleada). Usa la salida de cantidad de enemigos para comprobar si tu dispositivo puede manejar la oleada.
- Los juegos de mesa de torres suelen usar números redondos para el escalado, mientras que los videojuegos pueden usar multiplicadores decimales para un equilibrio más fino.
Por Qué Esta Herramienta Es Útil
Los jugadores pueden optimizar sus configuraciones de torres antes de oleadas difíciles, evitando la falta de preparación que lleva a derrotas. Los streamers pueden planificar comentarios y pausas estratégicas sabiendo exactamente cuánto tiempo tomará eliminar cada oleada. Los diseñadores de juegos pueden equilibrar la dificultad de las oleadas probando requisitos de escalado y DPS antes de lanzar actualizaciones. Los jugadores competitivos pueden calcular umbrales exactos de DPS para speedruns o torneos. Funciona tanto para videojuegos como para juegos de mesa de torres, lo que lo convierte en una herramienta versátil para todo tipo de jugadores.
Preguntas Frecuentes
¿Funciona esta calculadora para todos los juegos de torres?
Esta herramienta usa el escalado exponencial estándar común en el 90% de los juegos de torres, incluyendo Bloons TD, Kingdom Rush y variantes de mesa como Tower Defense Dice. Verifica el método de escalado de tu juego (porcentaje o multiplicador) para asegurar precisión, ya que un pequeño número de títulos usa escalado lineal en su lugar.
¿Cómo manejo los cambios por parches?
Los desarrolladores suelen ajustar la salud base de los enemigos, la cantidad o el escalado en parches de equilibrio. Siempre obtén las estadísticas base más recientes de las notas de parche oficiales de tu juego y actualiza los campos de entrada en consecuencia. Los modificadores de dificultad se pueden ajustar si un parche cambia la dificultad general.
¿Qué pasa si mi juego tiene variación aleatoria en la salud de los enemigos?
Añade un margen del 10% al Grupo de Salud Total para tener en cuenta la variación de RNG en la salud de los enemigos. Por ejemplo, si el grupo de salud total es 10,000, planifica para 11,000 de salud total para evitar fallos inesperados en la oleada. Algunos juegos listan la variación de RNG en sus ajustes o notas de parche.
Guía Adicional
- Para speedruns, apunta a un Tiempo de Eliminación de Rápido (menos de 10 segundos) para minimizar el tiempo total de la partida.
- Los jugadores de mesa deben redondear todos los resultados a números enteros, ya que no se usan enemigos fraccionarios ni salud fraccionaria en juegos físicos.
- Si tu juego tiene tipos especiales de enemigos (blindados, voladores) que reciben daño adicional o reducido, ajusta la entrada de DPS total de torres para tener en cuenta los modificadores de daño.
- Prueba los valores de escalado con números de oleada pequeños primero para verificar que la calculadora coincida con las estadísticas reales de tu juego en las oleadas 2 o 3 antes de calcular oleadas más altas.
