Damage Calculation Results
Cómo Usar Esta Herramienta
Ingresa las estadísticas base de tu arma, los valores de mejora y los parámetros de combate usando los campos de entrada en la calculadora de arriba. Selecciona los tipos de dado y los tipos de daño en los menús desplegables cuando corresponda. Haz clic en el botón Calcular para generar un desglose detallado del daño ajustado de tu arma. Usa el botón Restablecer para borrar todos los campos y comenzar un nuevo cálculo. Puedes copiar tus resultados al portapapeles usando el botón de copiar en la sección de resultados.
Fórmula y Lógica
Todos los cálculos siguen los estándares comunes de matemáticas de daño utilizados en la mayoría de los videojuegos y juegos de rol de mesa:
- Daño Promedio de Dados: (Número de Dados × (Tipo de Dado + 1)) ÷ 2
- Daño Base Bruto: Daño Promedio de Dados + Daño Base Plano
- Daño Mejorado: (Daño Base Bruto + Bono de Mejora Plano) × (1 + Bono de Mejora Porcentual ÷ 100)
- Daño Ajustado por Crítico: Daño Mejorado × (1 + (Probabilidad de Golpe Crítico ÷ 100) × (Multiplicador de Golpe Crítico - 1))
- Daño Efectivo: Daño Ajustado por Crítico × (1 - Resistencia del Objetivo ÷ 100)
Los rangos de daño reflejan los valores mínimos y máximos posibles de daño bruto antes de que se apliquen los modificadores porcentuales, ya que las tiradas de dados aleatorias producen resultados variables.
Notas Prácticas
El equilibrio específico de cada juego varía mucho según el título: consulta siempre las notas del parche para ver cambios en la escala de mejoras, multiplicadores de crítico o cálculos de resistencia. Las builds meta a menudo priorizan las mejoras porcentuales sobre los bonos planos para armas de daño base alto, mientras que las armas de daño base bajo se benefician más de las mejoras planas. Los factores aleatorios significan que el daño real en el juego variará dentro del rango calculado, especialmente con armas que tienen muchos dados de daño. Los jugadores competitivos deberían probar sus builds contra valores comunes de resistencia del objetivo (por ejemplo, 30% para jefes de incursión de final de juego en muchos MMO). Los jugadores de mesa pueden usar los campos de número de dados y tipo de dado para ajustarse a las reglas básicas de su juego (por ejemplo, D&D 5e usa 2d6 para espadas largas, d4 para dagas).
Por Qué Es Útil Esta Herramienta
Hacer cálculos de daño manualmente es propenso a errores, especialmente al comparar múltiples combinaciones de mejoras o variaciones de builds. Esta herramienta elimina las conjeturas al optimizar equipamientos para encuentros específicos, metas de parches o escenarios JcJ. Los diseñadores de juegos pueden usarla para equilibrar estadísticas de armas, probar la escala de mejoras y validar curvas de daño durante el desarrollo. Los streamers y creadores de contenido pueden generar rápidamente cifras de daño precisas para guías o demostraciones de builds sin necesidad de cálculos manuales.
Preguntas Frecuentes
¿Esta calculadora tiene en cuenta la escala por habilidades o bonificaciones de aptitudes?
Esta herramienta se centra en las mejoras de armas y los modificadores de daño base. Para juegos con escala por habilidades (por ejemplo, bonificaciones de fuerza en juegos de rol), añade tu daño plano basado en habilidades al campo de Daño Base Plano y la escala porcentual al campo de Bono de Mejora Porcentual.
¿Cómo calculo el daño para juegos con resistencia física y mágica separadas?
Selecciona el tipo de daño de tu arma en el menú desplegable y luego ingresa el valor de resistencia correspondiente para ese tipo en el campo de Resistencia del Objetivo. Realiza cálculos separados para cada tipo de daño si tu arma inflige múltiples tipos de daño.
¿Por qué mi daño en el juego no coincide con los resultados de la calculadora?
Muchos juegos aplican modificadores ocultos, mejoras dinámicas o perjuicios específicos de encuentros que no están incluidos en esta herramienta. Verifica si hay mejoras activas, debilidades del enemigo o cambios recientes en los parches que puedan ajustar los valores de daño fuera del cálculo base de mejoras.
Orientación Adicional
Verifica siempre el orden de las mejoras según las reglas de tu juego: algunos títulos aplican los bonos porcentuales antes que las mejoras planas, lo que cambiará los resultados. Para juegos con rendimientos decrecientes en mejoras porcentuales, reduce el valor de Bono de Mejora Porcentual para reflejar el bono efectivo después de los rendimientos decrecientes. Al comparar builds, mantén consistentes los valores de resistencia del objetivo y probabilidad de crítico para obtener métricas de rendimiento relativo precisas. Guarda tus valores de entrada para cálculos repetidos, ya que esta herramienta no almacena datos entre sesiones.
